Спутниковое TV > Новости
Все новости по 3D и HDTV вещанию.
эл банди:
Цифровое объемное телевидение. Как оно работает.
Скрытый текст Наступление эры цифрового телевидения - уже свершившийся факт. Каким же станет дальнейшее развитие? Телевидение стандартной четкости (SD) сменяется телевидением высокой четкости (HD). Как известно, количественные изменения имеет тенденцию переходить в качественные.
Многие обозреватели предполагают, что следующим качественным скачком будет появление объемного телевидения. Предсказывают, что такое телевидение появится в течение 10 лет. В данной статье рассказывается, как уже сегодня на основе промышленно выпускаемых устройств создаются системы показа стереоскопического видео.
Краткая историческая ретроспектива
В истории развития телевидения и цифрового видео можно выделить следующие крупные этапы:
1 - черно-белое телевидение - передается яркость изображения.
2 - цветное телевидение - передается яркость и цветовые составляющие. С точки зрения объема данных, добавление цвета - это количественный переход. С точки зрения наблюдателя - качественный.
3 - появление цифрового видео (Video CD, DVD) - качественный переход с точки зрения формата данных.
4 - цифровое видео и телевидение высокого разрешения (Blu-Ray, HDTV) - количественный переход с точки зрения объема данных. Однако передаются все те же составляющие: яркость и цвет.
Среди специалистов и зрителей назрело ожидание очередного качественного перехода, давно предсказанного писателями-фантастами, - появление объемного телевидения. Долгое время "узким местом" в реализации стереоскопического видеопоказа был объем данных, который было невозможно передать существующими средствами. Цифровое телевидение позволило передавать достаточное количество информации и стало основой ряда устройств, позволяющих осуществить объемную визуализацию.
Каким должно быть стереоскопическое телевидение
Попробуем сформулировать основные требования к объемному телевидению для широкого применения в домашних условиях.
С точки зрения пользователя (зрителя):
Устройство воспроизведения должно создавать реалистичное ощущение объемности изображения.
Просмотр должен осуществляется естественно, без напряжения, для просмотра не должны требоваться дополнительные устройства (например, шлем или специальные очки). Он должен быть доступен как для одного наблюдателя, так и для нескольких зрителей одновременно.
Устройство визуализации должно «уметь» показывать как стереоскопические, так и обычные изображения.
Устройство визуализации должно быть достаточно компактным и удобным для размещения в жилых помещениях.
С точки зрения инженеров, обобщенные требования к средствам и техническим устройствам объемного телевидения:
Объем данных, необходимых для показа стереоскопического изображения, не должен существенно превосходить объем данных, передаваемых для обычного изображения.
Способ передачи данных должен быть совместим с существующими стандартами и технологиями.
Казалось бы, перечисленным требованиям трудно удовлетворить одновременно. Однако совокупность современных технических решений делают это возможным.
Физические основы стереоскопического восприятия
Получить представление об объемности окружающего мира человеку позволяет ряд явлений: геометрическая и воздушная перспектива, тени и блики на поверхностях объектов, относительные размеры объектов. Изобразительные приемы, моделирующие эти явления, используются художниками с давних пор для передачи объемности трехмерных предметов, нарисованных на плоскости.
Природа наделила человека бинокулярным зрением - парой глаз, расположенных на расстоянии 60-70 мм. За счет этого человек видит мир одновременно с двух точек наблюдения. В результате изображения, получаемые левым и правым глазом, слегка отличаются. Эти два изображения принято называть стереопарой. Анализируя различия между изображениями стереопары, мозг человека получает информацию об объеме и удаленности наблюдаемых объектов (рис. 1).
Рис. 1. Параллакс: каждый глаз видит предмет по-своему; мозг оценивает разницу и формирует объемный образ (изображения с сайта www.triaxes.ru).
Кажущееся смещение рассматриваемого объекта, вызванное изменением точки наблюдения, называется параллаксом и является главным фактором в восприятии трехмерности мира.
Все способы, которые широко используются для создания стереоэффекта в видео, используют принцип раздельного просмотра - левому глазу человека демонстрируется левое изображение стереопары, правому - правое. Различия заключаются в том, каким образом достигается сепарация (разделение) изображений стереопары. Большинство современных устройств стереовизуализации и в кино, и в телевидении основаны на методах, известных более 100 лет.
Анаглифному методу показа 150 лет. Метод предложен Дальмейда и Дюко дю Ороном в 1858 году. Реализован в кино Луи Люмьером в 1935-м. Анаглифный метод (от греч. anagliphos - рельефный) состоит в окрашивании изображений стереопары в дополнительные цвета. Оба кадра стереопары формируют одно изображение. Разделение левого и правого кадра происходит с помощью цветных очков, окрашенных в соответствующие цвета. Анаглифный метод используется и в кинопоказе, и в телевизионных трансляциях. Этот метод работает практически на любых цветных телевизорах и мониторах. Достоинство метода - простота и дешевизна реализации, недостаток -- потеря части цветов и необходимость использования очков.
Поляризационному методу стереопроекции около 120 лет. Предложен Ж. Андертоном в 1891 году. Получил широкое распространение после изобретения в 1935-м Е. Лэндом поляроидной пленки. Левый и правый кадр проецируются одновременно, но свет поляризуется (линейно или циркулярно) в разных направлениях. Просмотр осуществляется с помощью очков, имеющих соответствующие светофильтры. Поляризационный метод получил широкое распространение в кинопрокате благодаря четкому разделению стереопары, сохранению цветности; недостатки - необходимость использования дорогостоящего оборудования, специальных устройств визуализации и очки, которые зритель должен надевать. Используется в кинотеатрах IMAX и др.
Растровому стерео более 110 лет. Впервые метод безочкового стерео с применением параллельного светопоглощающего растра предложен одновременно Бертье и Лизегангом в 1896 году. Впервые в мире для демонстрации стереокино этот метод был предложен в СССР С. Ивановым и А. Андриевским и реализован под руководством Б. Иванова в 1942-м. Первый в мире кинотеатр с растрово-линзовым экраном "Стереокино" был открыт в Москве в 1947-м. Растр выглядел в виде ряда непрозрачных вертикальных полос. Свет проходил в прозрачные участки между полосами, каждому глазу зрителя показывался необходимый фрагмент изображения. Размеры экрана составляли 3х3 м.
Подобные устройства «безочковой» объемной визуализации называются автостереоскопическими. Этот метод имеет различные конструктивные реализации: барьерный, линзовый варианты. В настоящее время в основном используется линзово-растровый (lenticular) вариант конструкции экранов. Для показа через растр исходная стереопара кадров "нарезается" на вертикальные полоски, которые затем чередуются так, чтобы под каждой линзой оказалась пара полос: одна от левого кадра, другая - от правого. Такое "полосатое" изображение называют кодированным. Принцип действия линзово-растрового экрана показан на рис. 2. Поток света, исходящий от кодированного изображения, проходя через линзы, разделяется таким образом, что левый глаз наблюдателя видит левое изображение стереопары, правый глаз - правое.
Рис. 2. Схема разделения кодированного изображения стереопары с помощью линзового растра. Левое изображение условно обозначено красным цветом, правое – голубым (изображения с сайта www.triaxes.ru).
Наибольший эффект от линзово-растрового способа показа достигается, когда показываются не два кадра стереопары, а ряд кадров, сделанных с небольшим смещением по горизонтали (многоракурсная съемка). В этом случае при просмотре образуется широкая зона стереовидения, в которой наблюдатель может перемещаться, поочередно наблюдая сцену с разных ракурсов. Появляется возможность как бы заглянуть за объекты переднего плана. Это придает натуральность наблюдаемому стереоизображению. В фотографии для съемки серии кадров используют специальные стереофотокамеры с рядом объективов (рис. 3), или специальные штативы, позволяющие при съемке перемещать камеру в горизонтальном направлении (рис. 4).
Рис. 3. Многообъективный стереофотоаппарат (фотография с www.3-dimages.com).
Рис. 4. Штатив Triaxes StereoRail для стереопарной и многоракурсной фото-видеосъемки (изображения с сайта www.triaxes.ru).
Достоинство растрового метода в том, что устройство сепарации объединено с самим изображением и зрителю нет необходимости надевать какие-либо очки для просмотра. Кроме того, формирование объемного изображения из серии кадров, снятых с различных точек зрения, позволяет придать большую реалистичность сцене.
Недостаток в том, что для качественного воспроизведения объемного изображения требуется гораздо больше данных. Если для анаглифного и поляризационного методов достаточно двух кадров стереопары, то для растрового желательно иметь одновременно 9-12 кадров. Далее будет рассказано о способе решения данной проблемы.
Стереоскопические мониторы (телевизоры)
Существует большое количество реализаций стереоскопических мониторов. Практически у всех известных марок (LG, Philips, Sharp, Panasonic, Sony и др.) есть модели стереомониторов, основанные на принципе линзового растра. Это можно объяснить тем, что данные устройства достаточно хорошо отвечают требованиям 1-5 из обозначенных выше. Разработка линзово-растровых стереомониторов началась еще в прошлом веке (например, Philips), однако действительно хорошего эффекта и определенного коммерческого успеха удалось добиться лишь сравнительно недавно, с распространением стандарта высокого разрешения (HD). Это связано с тем, что для формирования кодированного многоракурсного изображения требуется разрешение более высокое, чем для каждого из исходных кадров по отдельности: под каждую линзу должны войти элементы всех исходных кадров. Только с появлением возможности передавать и декодировать видео высокого разрешения количества пикселов стало достаточно, чтобы увеличить качество воспроизводимого стерео (3D) эффекта.
www.aif.ru
Кино и ТВ: прорыв в 3D-технологиях
Скрытый текст 2010 год обещает стать прорывным для 3D кино и 3D-телевидения. На выставке CeBIT в Ганновере исследователи Института Фраунгофера представят технологии и стандарты, которые ускорят прогресс.
Блокбастеры, такие как “Аватар” Джеймса Камерона, “Ледниковый период” и “Эра динозавров” компании Pixar принесли миллиарды доходов от продаж билетов на всей планете благодаря использованию 3D-технологий. А теперь пришло время внедрения 3D и в телевидении.
Производители объявили о первых 3D-телевизорах, которые будут запущены в массовое производство к лету. Несколько игр Чемпионата мира по футболу уже транслировались в 3D. Однако, несмотря на то что 3D-технологии становятся стандартными для кино и ТВ, несколько вопросов по-прежнему требуют некоторых решений. Например, как можно оптимизировать процесс записи и пост-обработки, а расходы на них сократить? В самом деле, фантастика Камерон “сожрала” 250 миллионов долларов США в процессе создания, и требует четыре года компьютерной обработки. Как можно улучшить инструмент для обработки фильма? Что делать с 3D-очками?
Для решения этих проблем эксперты из киноиндустрии, академических и исследовательских кругов в Германии объединились в консорциум PRIME (Production and Projection- Techniques for Immersive Media). Совместными усилиями они изучают и разрабатывают бизнес-модели и технологии для кино, телевидения и компьютерных игр. В консорциуме участвуют KUK Filmproduktion GmbH, Loewe, Kinoton GmbH, DVS Digital Video Systems AG, Flying Eye, Академия фильмов и телевидения HFF Konrad Wolff в Потсдаме, Университет Дуйсбурга-Эссена и Фраунгоферовский институт интегральных микросхем (IIS) в Эрлангене, а также HHI - Институт Хайнриха-Герца в Берлине. Немецкое Федеральное Министерство экономики и технологий финансирует проекты.
3D фильмы создают более серьезные проблемы, чем их двумерные коллеги, так как два изображения всегда необходимы для того, чтобы создать пространственное изображение. По этой причине, по крайней мере две камеры должны быть использованы для записи фильмов и для отображения обоих изображений необходим 3D-экран. Одно изображение предназначено для левого глаза, а другое - для правого.
Стереоскопия превратилась в технологию записи для домашнего кинотеатра с высоким разрешением (HD). Этот процесс требует предельной точности в снимающей камере и пост-продакшн, потому что отдельные фильмы должны быть произведены для каждого глаза. В редактировании и в пост-обработке потоки должны быть обработаны вместе в абсолютной синхронности. “Минимальный сдвиг или наклон камеры становится видимым на экране, и даже может вызвать приступ тошноты”, - объясняет Стефан Гик (Stephan Gick), руководитель группы по системам цифровой камеры из IIS.
Ученые из команды Стефана Гика разработали специальную установку, включающую две синхронизированные камеры MicroHDTV, моделирующую расстояние между человеческими глазами так реалистично, насколько это возможно. “Процесс Genlock” предназначен для гарантии того, что камеры записывают изображения синхронно. В этой связке одна камера действует, как “Мастер” - это цифровой лидер. Вторая же камера подстраивается, используя калибровки, точность цветов и геометрию.
Особенно при передаче 3D-изображений система камер должна иметь возможность рассчитывать на эти параметры. Также разработан полезный инструмент для записи и передачи трехмерных данных в режиме реального времени STAN - стереоскопические анализатор. Такая комбинация аппаратных и программных средств и анализирует стерео-изображения, так что они могут быть обработаны в режиме реального времени. Обратная связь проходит по расчетным значениям непосредственно в камере, так что ошибки или неправильные настройки могут быть обнаружены - и исправлены в режиме реального времени.
Исследователи HHI также обращают внимание на еще одну изюминку в изобретении - 3D-панораму. Ученые уже могут представить первоначальные результаты на салоне в Берлине.
expert.com.ua
эл банди:
3D-телевидение запущено в Индии
Скрытый текст Предоставление услуг 3D-телевидения стартовало в Индии. Продвижению 3D-телевидения в этой стране способствуют партнерские отношения компании LG Electronics и ведущей индийской медиакомпании Valuable Group.
3D-телевизоры LG будут расставлены в ресторанах и барах по всей стране, где собираются фанаты крикета, чтобы все желающие смогли посмотреть трансляцию Valuable Group в 3D-качестве. Любители крикета смогут насладиться просмотром четырех финальных игр премьер-лиги, которые пройдут в апреле. Это первое спортивное состязание в Индии, которое будет транслироваться в 3D-формате.
«Благодаря этому партнерству LG Electronics станет первой компанией, предоставившей 3D-телевизоры для зарубежной медиакомпании, которая является главной целевой аудиторией на ранней стадии развития 3D TV, - сказал Хавис Квон (Havis Kwon), вице-президент и глава LCD-подразделения LG. - Данная договоренность поможет LG Electronics закрепить свои позиции на рынке 3D-телевизоров в Индии».
Модель 3D-телевизора, которая будет предоставлена Valuable Group, впервые была выпущена в Корее в августе 2009 года и сегодня является одним из первых коммерчески доступных 3D-телевизоров в мире. Смотреть объемное видео можно с помощью очков с поляризованными фильтрами, которые позволяют наслаждаться яркой 3D-картинкой большим группам людей, независимо от углов обзора или расстояния до экрана.
Valuable Group является крупнейшей медиакомпанией в Индии, которая владеет 1700 кинотеатрами и 40 процентной долей рынка. Недавно компания получила лицензию на мировую трансляцию индийской премьер-лиги по крикету.
В Украине первый 3D-монитор с Full HD разрешением и поддержкой Tru-Surround HD от компании LG Electronics был представлен 18 февраля 2010 года. Распределяя частоту мерцания по 60 Гц для каждого глаза, монитор (модель W2363D) выводит на экран объемное трехмерное изображение. При этом вводимая информация отображается на экране почти мгновенно – благодаря специальному Thru-режиму, который сводит время, необходимое для обработки данных, к минимуму. W2363D – это монитор, в котором сочетаются такие характеристики экрана, как высокое разрешение 1920×1080 и частота мерцания 120 Гц.
Кроме того, W2363D оснащен двумя интерфейсами HDMI, с помощью которых к нему можно подключать периферийные устройства, Blu-ray-плееры, приставки последнего поколения и системы домашнего кинотеатра, которые призваны расширить его мультимедийные возможности.
В Украине 3D-модель W2363D появится в мае 2010 г., а цена на нее составит 2024 грн.
expert.com.ua
3D телеканалы Sky будут универсальными
Скрытый текст Когда британская Sky анонсировала первый 3D канал и предлагался фирменный тюнер Sky для приема объемных телетрансляций, отмечалась существующая разница в форматах. Сегодня заявлено, что первые 3D телеканалы в Eвропе будут полностью совместимы с производимым LG, Panasonic, Samsung, Sony и др. 3D оборудованием.
Это означает, что получаемое от Sky видео по требованию не будет привязано к каким либо брендам или форматам. Объемное телевещание Sky будет доступно для просмотра и с активными, и с пассивными очками.
HDTV.ru
эл банди:
Для выставки ANGA Cable будет запущен демо канал в 3D на спутнике Astrа (23,5 Е)
Скрытый текст Спутниковый оператор SES ASTRA запустит свой демоканал в 3D для выставки ANGA Cable 2010, которая начнётся 3 мая с.г. в немецком Кёльне.
ANGA Cable в настоящее время является наиболее посещаемой тематической кабельно-спутниковая выставкой в Европе. Этот 3D канал будет вещать со спутника в орбитальной позиции 23,5 Е. Президент и главный исполнительный директор SES Astra Ferdinand Kayser считает, что 3DTV станет следующим большим шагом в развитии телевидения и именно поэтому необходимо дать зрителям подробную и наиболее полную информацию об этом новом стандарте вещания.
В ближайшие месяцы оператор SES ASTRA собирается уделить основное внимание подготовке соответствующей информации для зрителей. Похожая ситуация произошла в 2004 году со стандартом HDTV. Тогда хорошая информационная кампания и установление единого стандарта на него способствовали успеху быстрого прогресса телевидения высокой чёткости.
www.sat-digest.com
BSkyB начинает вещание в трехмерном формате
Скрытый текст Входящая в мультимедийную империю Руперта Мэрдока британская спутниковая телекомпания BSkyB объявила сегодня о начале вещания в трехмерном формате. Оно начнется 3 апреля с показа футбольного матча "Манчестер Юнайдет" с "Челси" английской Премьер-лиги, сообщает ИТАР-ТАСС.
Для показа передач в объемом изображении компанией создан специальный телеканал, получивший название 3D. Первоначально по нему будут транслироваться футбольные матчи. Позднее в текущем году начнется показ фильмов и развлекательных передач.
Трехмерный формат стал подлинной сенсацией мирового кинематографа, когда в конце 2009 года вышла картина американского режиссера Джеймса Кэмерона "Аватар". Сейчас и мировое телевидение входит в эру объемного изображения.
Смотреть новый канал BSkyB придется в специальных очках, однако в первый год он будет бесплатным.
www.lenizdat.ru
эл банди:
Американский католический канал начнет вещание в формате 3DАмериканский телеканал CatholicTV будет пропагандировать католические ценности с помощью технологий 3D, сообщает Associated Press. Таким образом руководство канала надеется сделать католическую веру более привлекательной, в первую очередь для молодой аудитории.
CatholicTV уже разместил несколько роликов в интернете и выпустил в 3D-формате последний номер своего ежемесячного журнала, снабдив его специальными очками. В ближайшем будущем руководство канала надеется начать показ трехмерных телепрограмм.
По словам генерального директора CatholicTV преподобного Роберта Рида (Robert Reed), на использование 3D-технологий его вдохновил успех кинофильмов "Аватар" Джеймса Кэмерона и "Алиса в стране чудес" Тима Бертона.
lenta.ru
Alexvad:
Скрытый текст
Не более 10% видеопродуктов выполненных в 2D разрешении будет конвертироваться в 3D. Для поддержания на высоком уровне качества телевещания нового канала 90% видеоматериалов должны сниматься с помощью 3D видеокамер.
Таким образом Sky заявляет, что конверсия 2D в 3D на телеканале будет использоваться лишь в исключительных случаях, в том числе при монтаже в 3D программы ранее снятых в 2D формате фрагментов. Длительность таких фрагментов не должна превышать одной минуты.
HDTV.ru
Навигация
Перейти к полной версии